合作 Nc メモ

※本文章は自分のことをライオだと言ってる可愛そうなフラウロスの協力の元に製作したものである。

 

※以下文章はあくまで個人の主観によるものである

 

・今期のネクロの立ち位置

今期のネクロはまずメタられる側にいます。

なのでメタる側ではありません。

ここはデッキを製作するにあたって重要なポイントとなってくると思います(フ)

 

 

・環境に影響を与えている理由

 

☆セレスの存在

 

このカードが環境に大きな影響を与えています。

 

先5のネクロの動きが前環境とは異なり、ケルベロスからこのフォロワーに変わりました。

 

このカードは相手の進化後等のケツが落ちたカードを上から踏むことができ、

更に自分のスタッツが3/6と高いためとられにくく、後述するアーカスをおきやすくするための動きに直結するカードであると言えます。

 

このカードを先攻5で置くことで詰むこともあるくらいにはこのカードのパワーは高く、ネクロが環境上位にいる理由のひとつとして挙げられるでしょう。

 

まずこのカードをとれないデッキは今の環境で使うことは難しく、勝つためにはこのカードをいかに楽して取るか?を考えてデッキを作られてることが多いため、

自然とメタを受ける側になっています。

 

 

 

・構築について

 

以下を参考レシピとして

採用枚数、採用カードについて考察していこうと思います。

 

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・グレモリー s

このカードの今期における主な役割は二つ

 

・ドローソース

 

・永遠の誓い後の盤面強化

 

特に2つ目はかなり重要で、アーカスが無い状況でのフィニッシュを作るカードとして機能します

 

アーカスが無い状況下でも誓いで下げた0コストをならべることにより、擬似的なリーサル盤面を形成することができます。

減らす理由も見当たらないので3枚投入確定カードだと思われます。

 

 

 

・ソウルコンバージョン A

前までの環境とは違い、死の夢の少女から持ってくる深淵の闇のゴーストをエサにできることで打ちやすくなったため、今期から採用されるようになったドローソースである。

 

今期のネクロマンサーは基本的には永遠の誓いを強く使うということをポイントに置くため、ドローソースは積めるまで積んだほうがいいと思われる。

(6の最速誓いまでにハンドを溜め込むため)

 

後半に積もった場合わざとハンドを燃やして墓地を稼ぎ禁絶の一撃でのリーサルを早めたりと後半でも役割があるため、後述するグールとは差別化できるドローソースであると考えられる。 

 

後半も腐りにくいため3が望ましいカードである。

 

 

 

レディグレイ s

回復要因であり、ネクロが後攻でも強いとされる理由そのものである。

後半でも誓いで0コストになるのがかなり強く、グレモリー等で、進化権が切れた後でも回復が見込めるため。削る理由は薄いだろう。

3推奨 3じゃないやつは踏み切りへGO

 

 

 

・フェリ s

ネクロの貴重な2/2/2である。

ネクロの10ターンリーサルに一番かかわるカードである。

このカードが存在していることで、ネクロ対面で相手に時間制限を迫ることができる。

今期は先手2/2/2を出すことが重要なため2コストフォロワーとしての役割が強く削る意味は薄い 3推奨 減らすやつは 総武線リセマラへGO

 

 

 

 

・ニコラ A

ネクロの今期の第二のリーサル手段である。禁絶の一撃をハンドに加えるカードである。

アーカス後の無限リソースであるが ここは3かどうか怪しいところで、

後半に引けば間に合う、ドローソースが多い等の理由で削る選択肢もあるように思われる。2~3枚推奨

 

 

・グール B

今期最初不要に思っていたカードのひとつ

前述した誓いのバリューを高く持つためのドローソースとして増員したカード。

 

4ターン目に2+2で動いて5のセレスを引ける確立を高める役割をとして運用することが多い。

このカード自体は1/1とパワー値が低いため。3は推奨できないが現ネクロマンサーの勝ちに関わるカードではあると思われるため採用推奨。2枚が限度だろうと思われる。

 

 

 

・死の夢の少女 s

今期追加されたパワーカード筆頭 ネクロのコンバージョンを打ちやすくした要因であり 3の動きを確立させてくれる単体で優秀なカード

このカードのラストワードで持ってくるアミュレットの置くタイミングが間違ってる人が多く見受けられる

 

基本的にこのカードで持ってくるアミュレットを先行3ターン目に置くのは悪手である

(※ハンドによっては3で置くこともある)

 

悪手である理由として下記盤面を例とする

(ハンド強いのでこの手札は例外の可能性あり) 

(撮影協力 クロウ)

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上記盤面で2/2/2をレイピアに当てたとする

 

次に想定される動きをアイテール、セリア等のケツ1ではないユニットと仮定した場合

このターンのゴーストで顔を殴る行為で1ターンを無駄にしてしまうことになり、

返しのターン相手の動きがケツ1ではないためゴーストでは倒せないこととなる。

 

このアミュレットは相手の盤面にカードがあるときに置くのが基本的な運用となるため

先行は4、裏は3で置くのが理想値である。

 

又、7に置くのも強く、10ターン目にアミュレットが割れて盤面をあけながらゴーストが出るため、フェリでのリーサルを見据えることができるようになる。

このカードは今期かなり重要になるた上記は覚えたほうがいいと思われる。

 

 

 

・悪意の憑依ss

誓い後に0コストで打てる除去であったり、裏4でグレイとくっつけてキャノンスマッシャーを返したりと、非常に役割が多いカード

減らす理由は薄く間違いなく3推奨カードである。

 

 

 

・ビッグソウルハンター B

アーカス後に一番強く使える除去であり、アーカス無しの場合でも誓いで1に下げた

カードで大型を取りながらグレモリーを使うことで盤面で戦うことにシフトすることができたりとかなり役割が器用なカードである。

冥河とは似て非なるものなので注意が必要である 必須枠ではあると考えるが枚数配分は難しく1~2の間で採用されるだろう

 

 

 

・フランss

今期キープする札になったカード。

前述した先3深淵が弱いためこのカードをキープしていくことが多くなった

誓い後のバリューは言わずもがな、今期はミラー後手をめくるための札として使うことが多い 

 

裏3で呪いを抱えると、相手の先5セレスに対して裏5セレス呪いで返せるため覚えておいて損は無いだろう (進研ゼミ)

3枚推奨 削ってる人間は人では無いのでミンチにしましょう

 

 

 

 

・消えぬ怨恨 C

今ではあまり採用されなくなったカード。

誓い後のバリューは無論高いが4点を出すことが環境的に有用ではなくなった為、

採用枚数はおちている傾向にある。

後半ネクロマンスを消費して得られるアドバンテージがビッグソウル等とは比べ物にはならず このカードにネクロマンスを吐いて得られる恩恵が薄いため必然的に減ったのではないかと思われる 0推奨

 

 

 

ケルベロス B

このカードは現在減っている傾向に思われる。

理由は主に3つ

 

1ミラーでの勝利に起因しない

 

2誓い後のバリューがあまり高いとはいえないため後半使うタイミングが無い

 

3ネクロがコントロール寄りの動きにシフトしたため盤面で戦うことになるこのカードの優先度が下がった。

 

このカードはもちろん弱いわけではないため採用しているのももちろんありだとは思うが、間違いなく3積むカードではないため採用するなら2となるだろう

 

 

 

・セレス

問題児。

3積みましょう 相手は嫌がります。

可愛いので引くとしあわせになります。

 

 

 

・ギルネリーゼ A+

このカードは環境的に剣舞等で取られやすいのですが、

クロミラーの後手をめくるために必要なカードだと思っています。

 

アーカス後に0コスト並べてこれでバフをかけることで裏が先手に対してしなければいけないライフをつめる動きをすることができるので、ミラーが多い現時点では採用した方がいいと思われます。

 

採用枚数に関しては2か1ですが1だと引けない場合が生まれるので1だとルリアとセット採用で実質2とするのがいいと思われます。

 

 

 

アーカス Z

出したらほとんど勝ちます。

今期は前までとは違い誓い後に5コストとなるため

7でアーカスを置くだけという動きをしなくてよくなりました。

そのため誓いのバリューを高く保っていれば、7で引いてなくても勝ちに行くことができるようになったと思われます。

 

初手にキープすることもあるため、現在ネクロの勝ちに明確に繋がるカードと言えます。

 

多く積もったこのカードは冥河のコストにしたりできるので冥河が積んであるデッキだと複数積もると事故を起こすカードは最大枚数つむことができるようになったと思われます。

 

 

 

 

 ☆上記参考デッキに不採用で採用される可能性のあるカード

 

 

 

・スパルトイサージェント

ネクロは2パスをすることが比較的多いデッキのため、2コスト増員用として採用されている形をたまに見ます。

 

ニコラ禁絶の手助けをしてくれることもありかなり有用ではあるといえます。

3はありえないため、2枚とかになるのではないでしょうか (ク)

 

 

 

ゴーストライター 

前述した2コスト枠強化の意味+今はやっているキャノンスマッシャーに対して強く出れるため私はこちらを上記フォロワーより押しています。

こちらは上記とは違い1でも意味があるカードのため1でもいいと思われます。(ねこ)

 

 

・ルリア

実質ギルネを2枚積んでいることと動議で、ミラー時に前述したギルネを使って裏をめくる動きをする際、確定サーチとして使えることが採用理由として挙げられます。

V対面に置くことも強いのですが、前期までとは違い複数積むことは弱いと思われます。

 

上記の理由として、今期は1/1の2コストの採用枚数が多く、レディグレイのバリューを下げることにもなるため1枚が推奨です。 (ク)

 

 

 

 

・織天使の剣

ヴァンパイアのヴィーラをとるためのカードとして採用される可能性があるカードですが、このカードは環境を広く見たときに刺さる対面が少なくレート等の試合回数を長期で見たときに多くしなければいけない場所などでV対面を踏むことが多いので、

メタとして採用しています。 別に無くてもいいとは思います(ク)

 

 

 

・冥河の案内人

このカードは上記織天使以外では裏4のヴィーラを取る手段が無いので採用され始めたカードに思います。

その他にも、ヴェイン、ファフニール、潜伏リオード、ギルネリーゼ等

潜伏に対して効果を発揮することができるのでメタカードの印象が強いです。

進化権を温存しながらテンポを返すことができるカードでネクロマンスを消費しないため、誓い後2コストとして運用する事も多いです。

3でもいいカードではあると思います。

 

又、今期はネクロマンサー側がハンドを溜め込む動きをしていくためニコラがハンドを燃やす原因となりえることが多くこのカードでハンドの枚数をいじったり、ネクロマンスを早い段階で溜めてビッグソウルに繋げたりと思ったよりも小回りが効くため採用は必須だと思っています。 (ク ねこ)

 

 

 

ファフニール

ネクロの第3のリーサル手段足りえるカードです。

ただこのカードは誓い前提であることが挙げられるため事故要因になる可能性もありますので1がいいかと (ねこ)

このカードはパワー自体は高いためRAGE等では1枚採用をみてもいいかもしれません。

ロイヤルはこれで吹き飛びます。(ク 1敗)

 

 

 

・マリガンについて(簡単に)

 

先手 2/2/2キープ

 

死の夢 先裏 単キープ

セレス 先裏 単キープ

アーカス ミラー先 セレスセットキープ 

          ニコラセットキープ(ねこ)

 

フラン 先 2コスト セットキープ (ねこ)

    裏 単キープ

 

憑依  裏 グレイセットキープ 

    対ロイヤル裏 単キ

 

冥河 対ヴァンプ 先 2コスト2/2セットキープ

 

 

長くなりましたがこんな感じです。

簡単に纏めたので深いところまでは追求していません。

 

先攻とってGJ!

最近暑いですねー皆さん水分補給はこまめにしましょうね

僕はこないだ水分のとらなさすぎで意識を失いかけましたのでw

熱中症対策はしっかりしましょう!

 

さてRAGEが近づいてきましたね~皆さんはもう登録すませましたか?

今回の参加賞のエンブレムはルリアちゃんみたいですよ!あんなかわいい子のエンブレムが貰えるなんてもう出るしかないよなぁ(迫真)ありませんね!

僕はもちろんは登録済ませました!西日本で出場予定なので対戦したらよろしくです~

そんなわけで今回はRAGEでも使用される可能性のあるデッキを個人的に考察してみようと思います。今回はその第一弾 アグロエルフについてです。

 

 


☆アグロエルフとは

フェアリーを増やして小型フォロワーで相手の顔をペチペチ攻撃して速攻でゲームを決めてしまおうというデッキです。

 

このデッキを使う上で重要なのは盤面をできるだけ取ることです

は?アグロデッキなんだから相手のフォロワー無視って顔だろJKって言いたくなるかもしれませんがそれは間違いです。

 

前までの構築なら手札から疾走できるビートルウォリアーなどの一撃で高打点のあるカードが採用されていましたが、今回のローテーションフォーマットでは妖精の使役者しか手札から出る爆発的な打点はありません。なので盤面を枯らされてしまうとリーサルするための打点の補充が困難になり負けてしまいます。

 

そのため盤面を有利に保ちながらフェアリーなどの1点を蓄積させていく必要があります。例外などはもちろんありますが基本的には茨の森や、レーネ、インセクトキングなどを使って盤面を処理しつつ毎ターン継続したダメージを与え続けることを意識していきましょう!

 

アグロエルフが難しいといわれている理由のひとつがこの従来のアグロデッキとの考え方の違いにあると思います。個人的にはアグロというよりかミッドレンジ寄りなデッキだと認識しています。

 

次は相性、マリガンについてです。

下にテンプレレシピを用意しましたので見といてください

 

 

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☆アグロエルフの対面相性

 

有利、聖獅子ビショップ、アーティファクトネメシス、ギガントキマイラウィッチ

 

不利 天狐ビショップ、ミッドレンジロイヤル

 

基本的に先攻をとることができればどのデッキにも勝てないことは無いと思ってますが、天狐は回復がしんどいのとロイヤルは守護が多くイメラなどの進化権を使わない盤面処理が豊富なため削りきるのは困難です。

 

 

☆マリガンについて

 

先攻キープ 1コストフォロワー、2コストフォロワー

 

後攻キープ レーネ

 

対ロイヤル リラ

 

どちらでもキープ 妖精の調べ

 

あれ?他キープしなくていいの?ってなると思います。このデッキが難しいとされる理由の二つ目がマリガンの選択肢です。

 

このデッキは基本的に1コストを探しに行くマリガンは不要です。

アグロなんだから1コスト置ければつええじゃん!はいごもっともです。

もちろん置ければつよいのでキープはしますが探しに行くことはしません。

 

ここで例となる手札を見てみましょう

 

先 ゴブリン、茨 スターリーエルフ

 

これの場合1、2、3がそろっててノーチェンジだぜヒャッホイな美しい手札に見えますが間違いです。全然動けません

 

この場合茨、スターリーは戻します。このままだともし2コストが引けなかった場合プレイするのは茨の森ということになりますが。これは悪手です。

 

基本的に茨は相手がフォロワーを展開してから貼ることが強いため2コストが他に無い場合は戻します。例でのスターリーエルフが他の2コストだった場合はキープでもいいと思ってます。なぜなら

 

 

1コストプレイ→相手スキップ→2コストプレイ→相手2コストプレイ→茨+フェアリー 1コストで相手2コストフォロワーを攻撃

 

の流れが見えておりすでに3ターン目までの流れが確定しているからです。

相手が2コスト1/3を展開してきた場合は変わりますが、2/2を出してくるデッキならこの流れで序盤のテンポを取れるためキープしていいと思います。

 

同じようにインセクトキングなどの確定除去とされるカードも3ターン目に使うことが確定している手札(ウィスパラー、ウォーターフェアリー等)であればキープ対象になります。

 

基本的にロイヤル対面のリラ以外では 3コスト以上は初手に残す意味は薄いので戻しちゃいましょう。

 

妖精の調べはどの対面でもマストキープです。

マリガンで戻したりしてませんか?それはもったいないのでやめましょう

 

調べは基本的にどのタイミングで使用することになってもかなりのパワーカードとなります なぜか1フェアリー、1フェアリー、調べちゅどーん勝ったなガハハしないとダメと思ってる人がいますが間違いです。

 

AOEをうたれたあとにフェアリーを並べて調べでもいいですし、使役者タイミングで疾走が乗ったフェアリーを3にするのも強いですよ?持ってるだけで強いのに戻す意味はありませんキープしていきましょう。

 

 

もちろんこれはあくまで例であり対面デッキによってマリガンは変わりますので

これが正しいわけではないと思います。あくまで参考になればいいなと思います。

 

 

 

 

☆あとがき

 

大変長くなりましたがいかがでしたか?個人で感じたことを纏めただけなので、これ違うだろ!とかあると思いますが少しでも参考になればいいなと思います。

 

文章が読みにくいとか、ネタおもんねーよとかあると思いますが、初心者なのでこれからどんどん直していけたらなと思います。

コメとかあったらバンバン下さい

 

それではこの辺で!次は天狐ビショについて書こうかなとか思ってます。

変わるかもしれないので期待はしないでくださいねー

 

 

ではではいいシャドバライフを~